Студія розповіла про плани розширити свою присутність на міжнародній арені та нові творчі задуми
Нью-Йорк, 11 лютого 2020 р. — Сьогодні компанія 2K повідомила, що її внутрішня студія 2K Silicon Valley, заснована в лютому 2019 року та очолювана ветераном індустрії відеоігор Майклом Кондрі, відтепер офіційно називатиметься 31st Union. Крім того, студія також розповіла про намір розширити свою присутність на міжнародному рівні та відкрити в найближчому майбутньому європейський підрозділ в Іспанії.
«31st Union розпочинає свій шлях із командою надзвичайно талановитих і відданих своїй справі професіоналів, сповнених амбіцій і нових вражаючих ідей», — сказав Майкл Кондрі, президент студії 31st Union. «Наша студія представляє дух Каліфорнії з її різноманіттям думок, мистецтва, музики, інновацій і культури, які визначили сучасний золотий вік індустрії розваг і технологій у Кремнієвій долині».
31st Union стане четвертою студією з розробки ігор, що належить компанії 2K, з офісами по всьому світу. У грудні 2019 року студія Cloud Chamber оголосила про відкриття офісів у Новато, Каліфорнія, і Монреалі, Квебек, а в червні 2018 року студія Hangar 13 відкрила офіс у Брайтоні, Великобританія, який став третім офісом студії разом з офісами в Чехії та Новато. Студія Visual Concepts також має офіси в багатьох країнах світу.
«Ми раді бачити, як команда 31st Union продовжує розширюватись на міжнародному рівні», — сказав Девід Ісмайлер, президент 2K.
Докладну інформацію див. на вебсайті www.thirtyfirstunion.com, а також слідкуйте за нами в Twitter і Facebook. Інформацію про відкриті вакансії в студіях 2K див. на сторінці 2k.com/jobs.
2K — видавнича марка Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).
Усі торгові марки та авторські права, що містяться тут, належать відповідним власникам.
Про компанію Take-Two Interactive Software
Компанія Take-Two Interactive Software, Inc., штаб-квартира якої розташована в Нью-Йорку, є провідним розробником, видавцем і маркетологом інтерактивних ігор для споживачів по всьому світу. Ми розробляємо та видаємо продукцію під власними марками Rockstar Games, 2K і Private Division, а також Social Point, що спеціалізується на розробці мобільних ігор. Наша продукція призначена для консольних систем, персональних комп’ютерів, смартфонів і планшетів. Вона доступна у фізичних роздрібних магазинах, шляхом завантаження через Інтернет, а також на онлайн-платформах і в хмарних потокових службах. Звичайні акції Компанії продаються на біржі NASDAQ під символом TTWO. Щоб отримати додаткову інформацію про компанію та продукцію, відвідайте наш вебсайт http://www.take2games.com.
Про компанію 2K
Заснована в 2005 році компанія 2K є розробником і видавцем інтерактивних ігор для консольних і портативних ігрових систем, персональних комп’ютерів і мобільних пристроїв. Продукцію Компанії можна придбати у фізичних роздрібних магазинах, а також завантажити через Інтернет. Компанія володіє багатьма відомими студіями, що займаються розробкою відеоігор — Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games і 2K Silicon Valley. Сьогодні список виданих Компанією відеоігор включає франшизи BioShock®, Borderlands™, Mafia та XCOM®; NBA® 2K, всесвітньо відомий симулятор баскетболу з найвищим щорічним рейтингом** для поточного покоління консолей; серію Sid Meier’s Civilization®; популярні франшизи WWE® 2K і WWE® SuperCard, а також NBA® 2K Playgrounds 2, Carnival Games та ін. Додаткову інформацію про компанію 2K та її продукцію можна знайти на вебсайті 2k.com.
* Відповідно до рейтингів вебсайту Metacritic.com 2008–2020 рр.
Примітка щодо прогнозних заяв
Викладені тут заяви, що не є історичними фактами, вважаються прогнозними заявами відповідно до федеральних законів про цінні папери й можуть бути ідентифіковані словами «передбачає», «вірить», «оцінює», «очікує», «має намір», «планує», «прогнозує», «прагне», «має», «буде» або словами з подібним значенням і включають, але не обмежуються ними, твердження щодо перспектив розвитку та фінансової діяльності Компанії. Такі прогнозні заяви ґрунтуються на поточних переконаннях нашого керівництва, а також на його припущеннях і доступній йому на даний момент інформації, що підлягають властивим невизначеностям, ризикам і змінам обставин, які важко передбачити. Фактичні результати можуть істотно відрізнятися від цих прогнозних заяв на основі різноманітних ризиків і невизначеностей, зокрема нашої залежності від керівництва та ключових спеціалістів із розробки продуктів, нашої залежності від наших продуктів Grand Theft Auto та нашої здатності розробляти інші популярні ігри, своєчасного випуску й прийняття наших ігор на ринку, можливості підтримувати прийнятні ціни на наші ігри, а також ризиків, пов’язаних із міжнародними операціями. Інші важливі фактори та інформація містяться в останньому щорічному звіті Компанії за формою 10-K, включаючи ризики, описані в розділі «Фактори ризику», останньому щоквартальному звіті Компанії за формою 10-Q та інших періодичних звітах Компанії, наданих Комісії з цінних паперів і бірж США, доступ до яких можна отримати на вебсайті www.take2games.com. Усі прогнозні заяви кваліфікуються цими застереженнями й набувають сили лише в день їх складання. Компанія не бере на себе зобов’язання оновлювати будь-яку прогнозну заяву внаслідок нової інформації, майбутніх подій тощо.